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小游戲能否成為拯救游戲大腕的法寶?

時間:2011年2月14日

    近日,一款“憤怒的小鳥”游戲,由于其極其給力的下載量,讓人們看到了小游戲的潛在力量。根據(jù)相關報道,瘋狂的小鳥,開發(fā)費用10萬美元,2010年被下載 5000萬次,僅在美國iPhone版,就已經產生超過800萬美元的收入。相對于大型網游來說,小游戲明顯具有簡單、有活力的特點,這讓人們看到了小游戲的發(fā)展?jié)摿ΑD敲葱∮螒虺煞癯蔀檎扔螒虼笸蟮姆▽毮?網游廠商布局小游戲的的核心競爭力在那里?   (服務器托管)

布局小游戲是大勢所趨?

    有分析人士告訴記者,小游戲就像一股鮮活的力量注入網游市場。而目前看現(xiàn)在的中國網游現(xiàn)狀,艾瑞咨詢的報告顯示,2010年中國網絡游戲市場規(guī)模為327.4億元,同比增長21%,連續(xù)三年增速放緩;根據(jù) CNNIC發(fā)布的《第27次中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,網絡游戲將進入一個平緩增長期,國內網游發(fā)展遭遇瓶頸。而觀國內網游市場的日漸飽和,一方面增加了企業(yè)資金迅速回籠的難度,另一方面也影響了很多企業(yè)的心態(tài),急于求成的浮躁風氣使得中國網游企業(yè)近年來少有大作誕生。

    有分析人士表示,小游戲有幾點大型網游所沒有的優(yōu)勢,小游戲可以吸引新的主力軍,隨著網絡的普及,網絡應用隊伍在擴大,這些人是網游的潛在力量,他們對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了"在線小游戲"玩家的新主力軍,所以小游戲的發(fā)展不可小覷。

    對此,也有網友表示:隨著移動終端,比如智能手機,“小游戲的使用率和利潤(社交網游)要遠高于大游戲,移動設備的特色在于不受地域的限制,SNS,和LBS,但是限制在于用戶不會長時間耗在一款需要很久才能告一段落的復雜游戲。龐大,復雜的游戲不適合簡單,快捷,碎片時間的移動設備。”

小游戲與大型網游分庭抗禮還是和平共處、相輔相成?

    目前國內很多網游廠商也已經意識到了這個問題,國內的游戲大鱷們將目光投注到小游戲、休閑游戲上,繼盛大收購小游戲開發(fā)平臺MochiMedia,網易iTown平臺游戲的iGATE計劃曝光,日前,騰訊小游戲開發(fā)者平臺及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運營。而小游戲與大型網游的關系如何處理,也成為業(yè)界比較關系的問題,小游戲的發(fā)展會不會與大型網游的關系如何呢?

    中科院互聯(lián)網發(fā)展研究中心主任呂本富呂本富告訴記者小游戲不能代替大型網游。呂本富告訴記者,雙方用戶群不同,推廣策略也不同,小網游更像是電視連續(xù)劇,而大型網游是精心打造的大片一樣,小游戲更適合茶余飯后去、休閑時間去玩。呂本富表示,小游戲應該更好的去和社區(qū)網站結合,依靠社區(qū)網站的人脈去推廣。根據(jù)最新報道,百度貼吧推出小游戲,由于貼吧已經存有一定的人脈,所以小游戲已經存在潛在用戶群。

    藍港在線王峰在接受相關媒體采訪時表示,Webgame、手機游戲的成功讓整個游戲市場實現(xiàn)了更廣義的細 分,現(xiàn)在我們看到MMORPG“大型多人在線角色扮演游戲”。是PC游戲形式的一種,基于Web和無線互聯(lián)網等多種游戲形式在硬件環(huán)境、開發(fā)技術不斷升級后,為游戲行業(yè)開辟了更廣闊的用 戶市場很多輕游戲會隨著新硬件平臺的流行而流行起來。而大型PC游戲與輕型游戲的有機結合,或許會創(chuàng)造出新的產品模式。    (服務器租用價格)

創(chuàng)新才是核心競爭力

    如前所述,目前國內很多網游廠商已經開始布局小游戲平臺,小游戲市場必定硝煙四起。而觀國內的網游市場,經歷了10年的發(fā)展以后,游戲同質化嚴重,創(chuàng)新不足,同時,一些網絡社區(qū)的網頁游戲也面臨著同質化嚴重的問題,所以小游戲市場的紛爭也可能步其后塵。

    有分析人士告訴記者,創(chuàng)新才是核心競爭力,即使有適合的人群,廠商的推崇,但如果沒有創(chuàng)新,市場早晚趨于飽和,競爭乏力,所以創(chuàng)新才是游戲廠商真正需要考慮的問題。

 

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